Os desenvolvedores de jogos casuais obter ganho financeiro e afetivo lucro porque vendem exatamente o que os usuários desfrutar.
Em um artigo anterior (1), comentou com você que uma pessoa pode receber uma grande satisfação quando ele encontra uma maneira de agradar seus entes queridos.
Ele disse que há que se esforçar para conseguir desfrutar de certos resultados é uma forma de trabalhar com o lucro, mas, infelizmente, a palavra "lucro" é demonizado em amplos setores da população.
Enquanto aceitarmos o prazer que alguém gosta de ajudar os outros, dando satisfação às suas necessidades e desejos, nos sentimos mal que esse prazer inclui o dinheiro.
O prazer de fazer o bem que aprovamos vivamente, mas o mesmo prazer, se complementada por uma quantia de dinheiro, calorosamente testadas novamente.
Nesse artigo eu me referi a uma mulher sensata que aplica sua inteligência para descobrir o que você precisa e quer cada um dos membros da família para entregá-lo, por favor, e satisfazer com a realização.
Neste satisfação qualificado como "lucro afetivo", como se os beneficiários de seus esforços não mostram sinais de valor de sensibilidade inteligente ea satisfação de seus desejos, ela não seria motivado para aplicar os seus esforços nessas direções.
Estas reflexões surgem de pensar o que acontece com o marketing.
Por exemplo, para talvez cinco anos, muitas pessoas conhecem e amam os " jogos casuais ", ou seja, aquelas que podem ser acessados pelo Windows (paciência, campo minado) ou online.
Simples, livre, divertido e sempre procurar o jogador ter sucesso e não competir contra ele, mas que ajudá-los a melhorar suas realizações.
Os desenvolvedores desses jogos estão satisfeitos com o ganho financeiro e afetivo lucro, porque eles estão atentos ao que os usuários gostam e vender exatamente o que eles gostam, como a esposa amorosa.
Nota: O texto original em espanhol (sem tradução
do Google): El amor al
cliente.
(Este es el Artículo Nº 2.019)
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